Siguiendo con la temática de equipar a nuestro personaje, esto os va a resultar de bastante utilidad. Algunos de vosotros os sabréis toda la información de esta entrada de carrerilla, pero sed conscientes de que la gran mayoría no :)
Esta información viene a ser las estadísticas máximas que se pueden dar en cada una de las piezas empezando por los amarillos,(
los legendarios se pueden salir de estos limites) y enfocado, como no, al Bárbaro.
Leyenda:
Fuerza: STR
Probabilidad de critico: CC
Daño de critico: CD
Velocidad de ataque: ASPD
Media de daño: MD
OBJETOS AMARILLOS
-YELMO: 200 STR, 6 CC
-HOMBRERAS: 300 STR
-AMULETO: 400 STR, 10 CC, 100 CD, 9 ASPD, 80 MD
-GUANTES: 200 STR, 10 CC, 50 CD, 9 ASPD
-PECHERA: 200 STR (+ 3 huecos)
-BRAZALES: 200 STR, 6 CC
-ANILLOS: 200 STR (+1 hueco), 6 CC, 50 CD, 9 ASPD, 80 MD
-PANTALONES: 200 STR (+2 huecos)
-BOTAS: 200 STR
-ARMAS 1H: 400 STR, 100 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)
-ARMAS 2H: 600 STR, 200 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)
Repito que esto es el máximo que os podéis encontrar en cuanto a objetos amarillos, a los legendarios iremos ahora ^^
OBJETOS LEGENDARIOS Y DE SET
-YELMO: 300 STR, 6 CC, 9 ASPD : Tenemos 3 opciones:
El
Visor de Andariel tiene entre 150/300 STR, 8/9 ASPD, y 4.5 CC como estadísticas fijas, a parte de resist al veneno y probabilidad de soltar una nova de veneno cuando te pegan.aleatoriamente puede salir con resistencias y hueco. El problema de este casco es que, como estadística fija, también aumenta el daño de fuego recibido entre un 4% y un 25%.
Mientras que el
Triunfo del Rey Inmortal tiene de 90/300 STR,5/6 CC y hueco como estadísticas fijas. Aleatoriamente puede salir con resist y vit.
Después tenemos el
Mempo del Ocaso, que también puede llegar hasta los 300 de STR y tiene resist (70/80), 8/9 ASPD y hueco como estadísticas fijas, pudiendo salir con hasta 6 CC, lo cual dispara el precio de manera increíble.
-HOMBRERAS: 300 STR:
Los
Resguardo Vil son los mas usados por sus resist(de 70 a 80), armadura extra y regeneración de vida como fijas, pero mantiene el tope de los 300 de estadística principal, pueden aparecer con vit/vida% aleatoriamente. Suelen estar sobrevalorados respecto a unas hombreras amarillas de similares características.
-AMULETO: 400 STR, 10 CC, 100 CD, 9 ASPD, 80 MD :
No hay ningún legendario especialmente deseable.
-GUANTES: 300 STR, 10 CC, 50 CD, 9 ASPD :
Los
Fierro del Rey Inmortal pueden llegar a esos 300 de STR y vienen con un mínimo siempre de 9 CC, pueden caer como aleatorias ASPD, CD, resist a todo y VIT. Si no se opta por estos lo mejor es buscar unos amarillos con triple estadistica+fuerza y/o resist.
-PECHERA: 200 STR (+ 3 huecos) :
Las mas usadas son el
Reinado Eterno del Rey Inmortal, por su mínimo de 70 a 80 de resist a todo, armadura, 120/200STR y 3 huecos asi como Vit de 30 a 250, o el
Poder de Tyrael, por su daño extra contra demonios y su velocidad de movimiento, a parte de las resistencias fijas de 70 mínimo a todo y STR.
Una
Sobrevesta de Blackthorne bien rolleada tampoco esta mal, tiene resist fijas 70/80, 3 huecos y vit de 90/300.
Sin embargo, la que seguramente mas dps nos dará es la
Persecución Implacable de Tal Rasha, del set de mago, que aunque solo llega hasta 100 de fuerza tiene como estadística fija 8/9) de ASPD y 3 huecos. Esta pechera no tiene resist de serie y si la quieres con STR y VIT, no la va a tener nunca (todo no puede ser ^^).
-BRAZALES: 300 STR, 6 CC, 9 ASPD:
Los mas usados son los
Acechadores Lacuni, por su velocidad de movimiento y 8/9ASPD fijos, teniendo como estadística aleatoria que sean con CC (hasta 6) y resistencias, pueden salir con un máximo de 200 de STR y/o VIT como cualquier otro brazal normal.
La otra opción son los
Brazales de Brazo Recio que son los que pueden pasar de 200 de STR (150 fijo, llegando a 300), con armadura, vida % y 4.5 CC como estadística fija, pudiendo salir con VIT o resist a todo como aleatorias.
-CINTURÓN: 300 STR, 9 ASPD, 50 CD, +8% DAÑO:
En el tema de los cinturones, los mas usados son sin duda 2, pero hay otras opciones interesantes como pasamos a ver a continuación:
Correa tribal del Rey Inmortal: Este cinturón poderoso es muy usado porque viene de serie siempre bastante completo, da de base 70/80 res a todo, de 90 a 300 de STR,
robo de vida, y bono a alguna habilidad de bárbaro que siempre viene bien. A parte puede salir también con VIT y vida%. Muy recurrido para completar el bono de 2 piezas del set.
Hora Bruja: La otra opción, para los que les sobren resist y no les haga falta el robo de vida en cinturón, vienen de serie con 40/50 CD y 8/9 ASPD, las demás estadísticas son totalmente aleatorias, pudiendo salir con resist y convirtiéndolos en especialmente caros.
Lamentación: Cinturón poderoso muy parecido a la correa tribal de IK, pero sin resist de serie, en todo lo demás es igual solo que cambia las resist por 1 CC, y al no ser de set no da bono del mismo. Suelen estar muy baratos debido a su falta de resist.
Favor de Inna: quieres DPS sin gastarte lo que vale un Hora Bruja? aquí lo tienes, este cinturón del set de monje y desconocido por la mayoría de bárbaros es una muy buena opción a la hora de subir dps sin gastarte apenas nada, por 5 míseros millones te puedes hacer con uno que roce los 200 de STR, 1CC y lo mas importante, 7/8% de daño sagrado, esto ultimo es un daño que se suma a tu daño total, vamos, un 8% mas de daño por el morro.
-ANILLOS: 300 STR (+1 hueco), 6 CC, 50 CD, 9 ASPD, 80 MD :
Aquí llega la variedad, son tantas las variables de los anillos que no puedo recomendar un legendario en concreto porque siempre podrá haber un amarillo mejor, simplemente desearos mucha suerte con el
anillo de fuego infernal.
-PANTALONES: 300 STR (+2 huecos<--- eso es harto improbable pero no imposible xD), 9 ASPD: Normalmente en cuanto a legendarios en los pantalones hay 3 opciones:
O unos
Templanza de Inna, del set de monje, que aportan 8/9 ASPD y 2 huecos fijos a parte de velocidad de movimiento (máximo 100 str y 100 vit).
Surcadores de las Profundidades con una media mucho mas alta de lo habitual en cuanto a STR y resist como estadística fija (+ hallazgo de oro y mágico).
Una
Malla de justas de Blackthorne, con cantidades industriales de VIT, vida% y algo de Loh (vida por golpe) como estadísticas fijas, pudiendo llegar a 200 de STR o 100+2 huecos.
-BOTAS: 300 STR (1+ hueco):
Aquí vuelven a haber 3 opciones:
Las botas de conjunto del
Rey Inmortal, que aportan velocidad de movimiento pero no suelen pasar de 150 de STR y VIT, tienen un mínimo de 90 de cada una de esas estadísticas y 70 de resistencias como estadística fija.
Las
Botas Ignífugas, que tienen un mínimo de 150 de estadística principal, pudiendo llegar a 300, velocidad de movimiento, resist a fuego y daño reducido a cuerpo a cuerpo como estadística fija, pudiendo tener resistencias y vit como aleatorias. Estas además aportan un dps constante porque hacen daño a todo lo que te rodea o te sigue, haciendo ticks de aproximadamente 3,5ks (2 x segundo).
Los
Borceguies de Hielo, estos tienen de estadísticas fijas 150 hasta 300 de estadística principal (+1 hueco), resist al frío, de 10 a 12% de vida, 70 de resist a todo mínimo y reducción del daño de frió. Como aleatorias pueden también caer con VIT y velocidad de movimiento (esto ultimo hace que su valor se dispare).
-ARMAS 1H: 400 STR, 100 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)
-ARMAS 2H: 600 STR, 200 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)
A las armas les dedicaré un capítulo a parte, aunque sí puedo añadir como puntilla que en cuanto a 2h la reina indiscutible es la
Skorn y en cuanto a 1 mano, aunque hay muuucha mas variedad, una de las mas usadas es la
Fúria Resonadora.
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