viernes, 30 de noviembre de 2012

Calculador de dps, vida efectiva, etc

Navegando por lares extranjeros me he encontrado con una grata sorpresa, es un calculador que usé durante varios años en el Wow, y que por lo visto recientemente lo han adaptado al Diablo3.
Lo bueno de este es que, aunque es via web, puedes cargar tu personaje directamente de la armería sin pasar por el tedioso proceso de introducir los datos uno a uno.
Además, alguien se ha entretenido a traducirlo al español, lo cual es siempre de agradecer.
Tiene de todo lo que puedas pedir a un calculador: dps, vida efectiva y comparador de armas y armaduras.
Como dato mas relevante, una vez introducido tu personaje, tienes abajo a la derecha el beneficio que te proporcionaría cada punto de mas de cada estadística de dps... Con esto se podría buscar finalmente el "equilibrio perfecto"! Es simplemente genial, animo a todo el mundo a que lo pruebe, lo tenéis aquí y también lo hemos puesto en la sección de "utilidades" en el menú de arriba.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Prueba tu suerte con el Rey Inmortal!

Diableros! Ha llegado el momento de que hagamos nuestro primer concurso! Y que vamos a sortear?¿? Pues para empezar vamos a regalarle a uno de nuestros seguidores 1.000.000G en Diablo 3.

¿Que necesitas para concursar?


Pues esta claro no? Hacerte seguidor del Rey Inmortal y por supuesto tener una cuenta en Diablo 3, servidor europeo.


¿Cuando se hará el sorteo?


En cuanto el marcador de seguidores llegue a 50 haremos el sorteo!

¿Como se realizará el sorteo?


Fácil. Una mano inocente cogerá un papel de entre todos los seguidores y lo grabaremos ( intentaremos que la mano siga unida al cuerpo del inocente... pero no damos garantias )

Y nada mas mis sangrientos amigos ;) como dijo Ali G: -¿Cuantos más seamos, mas seremos!- RES-CEP-TO colegas!

Lista de indeseables

Me acabo de encontrar un post donde, por lo visto, alguien se ha dedicado a recopilar información sobre cada "intento de timador" que se encuentra. Imagino que la gran mayoría pulularan por chats generales ingleses pero no esta de mas tenerla a mano por si nos proponen algún trato que huela un poco mal, echarle un vistazo, y si aparece ahí ya saber que no es trigo limpio.
os la dejo aquí

Edit: Normalmente, cuando se refiere a "trade scam", es alguien que te intenta vender (o cambiar) un objeto y en el ultimo momento te lo cambia por otro de aspecto parecido pero que no vale nada. Por ejemplo, anunciar una Skorn y justo cuando vas a hacer el cambio, te ponga otra skorn con peores estadisticas.
El "paypal" scam, sera un intento de venta por dinero real, en el cual te pedirá que le hagas la transferencia a su paypal antes de darte el objeto, y luego, obviamente te quedas sin el.
Respecto al "pony scam", aunque obviamente tendrá algo que ver con Chupilandia, no tengo ni idea de en que consiste xD

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Aumentar el DPS, el peso de las estadisticas

Voy a intentar abordar este delicado tema de la manera más amena posible, pero aviso que "se avecina tocho" :D

Tenemos 5 estadísticas que nos proporcionan dps: Fuerza, daño de crítico, probabilidad de crítico, daño mínimo-máximo y velocidad de ataque.
Por otro lado, tenemos 2 opciones a la hora de armar nuestro Bárbaro: o 2 armas de 1 mano, o 1 arma de 2 manos.
Esto es la base... Ahora vamos al rollo:

- FUERZA: estadística base y principal de nuestro bárbaro, por cada punto aumenta un 1% el daño de arma, es un aumento lineal, es decir, que si tenemos 2000 de fuerza, multiplicamos el daño base del arma por 20.

Pros: - Cada punto de fuerza es 1 punto de armadura
         - Es una apuesta segura a la hora de subir dps (con esto me refiero que no te vas a cargar ninguna build por ponerle mas fuerza)

Contras: - No ayuda a generar furia

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: -Ninguna, afecta a ambas por igual.

-DAÑO DE GOLPE CRÍTICO: Esta estadística esta directamente ligada al daño de arma, es un multiplicador del mismo y la mas "importante" si lo que quieres es ver "números gordos". Multiplica por X el daño que harias normalmente sin hacer un critico.

Pros: - Sirve para ver números y ver lo grande que la tienes.
         - Es un gran multiplicador de daño.
         - Puede venir en las armas en cantidades industriales.
         - Al provocar grandes golpes, tiene buena sinergia con habilidades como tajo/ruptura y su efecto cadena (mps bajos)

Contras: - No ayuda a generar furia
              - Suele ser una estadística cara cuando la buscas combinada con la probabilidad de critico.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Aumenta mas el DPS cuando utilizas 1 arma de 2 manos.

-VELOCIDAD DE ATAQUE: No hay mucho que decir, con ella pegas mas rápido, tiene buena sinergia con todas las demás estadísticas, se podría decir que va "por su camino", ya que se beneficia de todo.

Pros: - Ayuda a generar furia
         - Al pegar mas rápido aumenta directamente el dinamismo del personaje

Contras: - No le veo contras la verdad, puedes prescindir de ella y hacer un bárbaro funcional, pero siempre es bien recibida.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Utilizando 2 armas de 1 mano aumenta lo normal, como lo haría por ejemplo el daño de golpe crítico. Sin embargo usando 1 arma de 2 manos aumenta el dps una barbaridad, además de convertirse en una estadística crucial si no te quieres dormir entre golpe y golpe :)

-PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO: La madre del cordero, la gallina de los huevos de oro, sin esta estadística no somos nada... Por suerte con las dos pasivas bien puestas nos regalan 20% ya de base. Esta, sin duda, cuanto mas mejor.

Pros: -Sin ella no generamos furia
         -Es la base por la que se activan algunas habilidades cruciales para el buen funcionamiento de nuestro bárbaro

Contras: - No tiene, aunque como recomendación personal, si pasas de 60% y tienes 0 de velocidad de ataque, sacrifica un poco de critico por vel, la generación de furia se mantendrá y tu dps seguramente aumentara.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Es crucial en ambas builds, no crit no party.

-DAÑO MIN/MAX: El patito feo, de esta casi nunca nadie se acuerda, sin embargo puede hacer que una pieza buena se convierta en excepcional. El daño que se muestra se añade directamente al dps base del arma... que significa eso? que si tenemos por ejemplo un anillo con 40 de media de daño y un arma de 800, el arma pasa a tener 840, ni mas ni menos. Luego todo eso se multiplica por todas las demás estadísticas. Cuanto menor sea el dps del arma, mas efecto tiene esta estadística y viceversa.

Pros: - Es la mas barata a la hora de comprar en subasta.
         - Puede tener efectos muy dispares dependiendo de tu equipo y build.

Contras: - No genera furia
              - Es un poco confusa, esto obliga a "probarte" siempre el objeto antes, por si las moscas.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Usando 1 arma de 2 manos es la estadística menos relevante, todo lo contrario que si usas 2 armas de 1 mano, que se convierte en una estadística que aumenta MUCHO el dps. Esto viene dado por una sencilla razón: No es lo mismo sumar 40 a un arma de 1400 de daño que sumar 40 a una de 800, el beneficio es notablemente superior en la de menor dps.

Edit: Recomiendo encarecidamente que os leais esta otra entrada
Edit2: tambien esta otra

Y hasta aqui el compendio de las estadisticas de dps, si veis que he puesto algo mal o que no tengo razón en algo no dudeis en comentarlo. También si os ha sido de utilidad, que escribirlo ha sido agotador :)

Resumen para Vagos: No hay resumen, a leer hasta que te sangren los ojos XD





 
    

martes, 27 de noviembre de 2012

Los parches y la bolsa... digo, subasta

Por suerte o por desgracia ultimamente todos o casi todos sabemos que cuando, por mentar a alguien, la Merkel tose, el Euro sube o baja al instante y los mercados se resienten.

Que tiene que ver esto con el Diablo3? pues que cada vez es mas parecido a una bolsa de verdad, al haber dinero de por medio y ciertas materias primas (véase azufres y esencias exquisitas por un lado, gemas actuando como regulador del cambio de oro/dinero real) todo se mueve al són de lo que digan los que mueven el cotarro... es decir, los azules.
Hace unos días, los azules anunciaron que pondrían recetas nuevas o harían algo para que se les diese mas utilidad a los azufres abrasadores, en ese instante estaban rondando los 9k, al día siguiente llegaron a los 50k... Eso significa que el que lo pillo a tiempo se forró, literalmente.
Como no dieron mas datos ni especificaron nada, el azufre bajo hasta los 25ks de ayer, pero oooopps! parche nuevo!!! Y sin nada de información... ESPECULEMOS! ya están en 41ks y subiendo.

Personalmente no recomiendo comprar ahora azufres a modo de inversión, dudo que nos den algo interesante que hacer con ellos en este 1.06 que viene esta noche y del cual nos tienen totalmente desinformados.

Es una verguenza como nos tratan como comunidad, os habéis fijado de cuando es el ultimo anuncio oficial de un azul en el foro español? Es del 22 de Octubre! hace 1 mes y pico... siempre vamos a la cola para Blizzard, no es nada nuevo, me tiré muchos años aguantándolo en el Wow.

Respecto al 1.06, de momento lo que rondan por ahí son notas del parche falsas, y un par de corrección de errores que seguramente nada tengan que ver con él, quizá lo hagan así para que la gente, precisamente, no especule en subasta... quien sabe, de todas formas no me parece nada bien este secretismo...

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Media hora después de escribir esto han publicado las notas del parche 1.06, es básicamente, una corrección de errores cutre, ni mas ni menos. Genial eh?
Aquí las notas del parche completas

lunes, 26 de noviembre de 2012

El timo del PM, la jugada maestra de Blizzard

"en que PM debería farmear?" Esa es una pregunta que practicamente todo el mundo se hace y que desgraciadamente, casi nadie llega a su respuesta correcta.
Yo, ahora mismo, os la respondo rápida y facilmente: PM0 en acto 3, o PM1 en el acto que quieras... si tienes un equipo MUY bestia, PM2 en el acto que quieras.
"anda, menuda tontería, eso lo dices porque no tienes equipo para hacer pms altos bla, bla,bla,bla..."
No, eso lo digo porque leo y me informo BIEN de las cosas en vez de dejarme influenciar por lo que digan los demás o la opinión personal que a cada uno le parezca.

Me explico para los perplejos:
El PM óptimo para farmeo es aquel en que los bichos blancos mueran de 1 torta, no 2 ni 3, UNA. Porque? porque si son 2, tardas el doble de tiempo en matarlo (explicacion rápida, sencilla y tonta para todos los públicos).
El sistema de PM escala de una manera absurda, dándonos muy pocos beneficios por subir cada nivel y poniéndonos unos "consumidores de tiempo" brutales en contra.

Un ejemplo practico para que todo el mundo lo entienda:
--->PM1, el hallazgo mágico máximo es 400 (el beneficio del MF es una linea recta, no es exponencial, así que no os hagáis pajas mentales), la vida de los monstruos respecto a pm 0 aumenta un 50%.
-->PM10, hallazgo mágico máximo 625 (solo un 56% mas, entiendase que ese 56% es la diferencia total entre 400 y 625), aumento de la vida de los monstruos respecto a pm0 3439%... Si señores, 34 veces mas vida para solo un 56% mas de posibilidades de que te caiga algo decente.
Esto es igualmente aplicable a la EXP y al ORO, cada PM de mas es una losa enorme en cuanto a efectividad de farmeo (rato invertido/beneficio sacado).

"vale, si todo esto es cierto (que lo es), que sentido tiene subir el PM?" Pues que te estés muuuucho mas tiempo para hacer lo mismo (cosa que a blizzard le interesa enormemente, no hay contenido "high end" y de alguna forma ha de entretener a los usuarios). También puedes subir el PM por pura diversión, porque te aburre matar los bichos de 1 golpe y los elites de 3 segundos, pero en el entretenimiento cada uno es libre de hacer lo que le pique.

EDITO: Me ha comentado Cralisare (gracias por el aporte ^^) que aquí no tengo en cuenta el bono de objeto extra que en pm10 es 100%. De acuerdo pues, primero de todo aclarar que ese bono de objeto solo se aplica a los bichos blancos, no a los elites. Además, ese bono no significa que si cae un legendario, te vayan a caer dos, para nada xD Lo que significa es que el bicho tiene una doble tirada para tirar un objeto, ya sea un blanco, azul, amarillo, legendario, poción, gema o montoncito de oro.
Si lo aplicamos a los cálculos de arriba, pongamos que matar 1 bicho seria como haber matado dos, por el tema de la doble tirada, así que se quedaría que igualmente los bichos tienen 17 veces mas vida para solo un 56% mas (recordemos que es la diferencia en términos absolutos entre 400 y 625). Sigue siendo totalmente improductivo de todas formas.

Lo mejor es hacer la prueba uno mismo, ponte PM1 y farmea tu ruta habitual sin parar a hacer tonterías durante 1 hora, si acabas la ruta, repitela hasta que haga la hora. Luego repite lo mismo en tu PM habitual durante una hora y veras que la diferencia de objetos y experiencia es abismal.

Esta información es solo aplicable al farmeo puro y duro, nada tiene que ver con el farmeo de llaves y anillos infernales, en lo cual si se recomienda, obviamente, hacerlo en el pm mas alto que puedas.

Resumen para vagos: PM1. -"anda ya, no digas tonterias!" -Pues no seas vago y lee...


domingo, 25 de noviembre de 2012

Azmodan mp10 en 15 segundos

Recientemente King Kongor ha conseguido hacer este record, el cual perdurará seguramente un tiempecito poco después de que Athene y sus amiwitos lo hiciesen en 40 segundos y se creyeran los reyes del mambo.
Aquí el vídeo (en inglés):

La build que lleva es específica para hacer el boss e inútil (tal como esta) fuera de él, pero eso no quita ningún merito.

viernes, 23 de noviembre de 2012

20E de descuento en Diablo3 y Starcraft2

Pues sí gente, si alguno pretende comprarse uno de estos dos pedazo de juegos, que sepa que están a 39,99E(diablo3) y 19.99E(Starcraft2) hasta el lunes día 27 de noviembre en la Store online de Blizzard. Corred insensatos!

martes, 20 de noviembre de 2012

Consejos de leveleo para NO TAN principiantes (segundos personajes etc)

Esto va a ir sobre una estadística en concreto: el daño min-max, y un objeto en concreto: los anillos de la maquina infernal que soléis desechar.
Pensareis que no os cuento nada nuevo, que es lógico usar los anillos para levelear desde el principio gracias a que se ligan a la cuenta y aportan un 35% de bono de exp... lo cual es totalmente cierto, a parte de brindarte un mínimo de 190 de tu estadística principal, lo cual siempre se nota.
Se nota... si claro, pero no tanto como un buen min-max, pensad que este daño se añade al arma (o armas) que estéis usando. Pongamos que las armas del principio tienen 10 de dps, daño al que no suelen ni llegar.
A este 10 se le añade el 190% de la fuerza del anillo, mas la fuerza que se pueda tener en este momento, pongamos para redondear, 250 de fuerza, lo que hace multiplicar ese 10 x2.5=25dps. Luego entra el modificador del ataque básico principal que estéis usando que lo multiplica por 1,algo.
Si el anillo que estáis usando, además da una media de daño de pongamos 30, el cual tendría una estadística de 15-45(por decir algo), esto se añadiría al dps del arma de tal forma que el arma de 10 de dps pasaría a dar 40 (10+30), si a ese 40 lo volvemos a multiplicar por la fuerza (2.5), nos daría un resultado de 100 de dps, es decir, hemos cuadruplicado nuestro daño con el. Si en vez de 30 de media, os sale uno con 50 o 60, pues seria tal que así: (10+60)x2.5= 175. Hemos multiplicado por 7 el dps de nuestra arma, ahí es nada xD

Nota: quien dice fuerza, dice la estadística principal que uséis :)

Resumen para vagos: si vas a levelear un pj nuevo ponle un anillo con daño min-max, cuanto mas mejor.
RESUMEN PARA MAS VAGOS: mirate el vídeo.



SI SI SI sabemos que se ve como el culo.. pero no tenemos espacio jeje para mas calidad entrar en nuestro youtube :D y pronto HD pero necesitamos algun Like ;)

lunes, 19 de noviembre de 2012

Seguidores: Leveling y Farmeo

A la hora de elegir seguidor, uno es consciente que la gran mayoría de nosotros habrá subido su primer personaje con Kormac, porque si, cae bien, es un tío campechano y majo ( tiene la voz del "actor secundario Bob") y de vez en cuando te tira unas curitas que no están nada mal... Su otra "gran" baza es que nos ayuda a la hora de generar furia con una de sus auras pasivas. Esto ultimo puede no parecer gran cosa, pero una vez has llegado al 60 esa generación se agradece, sobretodo si usas una build furia-dependiente.
Para mi es el mas "útil" hasta llegar al 60, o lo que es lo mismo, el que mas beneficio te dará porque te salvara el culo en mas de una ocasión.
Además, cuando lo que ya estamos haciendo es subir lvl de Paragon, es el que mas beneficio de Hallazgo mágico nos puede dar, al poder llevar una pieza de mas (el escudo).

Nuestra hechicera de larga nariz es, para mi, la mejor opción una vez llegados al 60, su aura de 5% extra de armadura y su otra aura de 3% de velocidad de ataque hacen a nuestro Bárbaro ( o inserte aquí la clase que sea) un poco mejor en términos generales, además atonta bastante amenudo a los enemigos, cosa nada desdeñable.

Por ultimo está el Canalla, vale la pena llevarlo almenos una temporada solo para oírlo, es un cachondo. De bueno pues es el que mas dps da en teoría, aunque la hechi no le anda muy lejos, a parte tiene un aura de 3% de proc de critico que también esta estupendisima o otra pasiva que por cada crit da un 10% de daño adicional durante tres segundos, cada 5, se podría decir que un 6% fijo.
Esta ultima habilidad es la que mas dps da de todos los seguidores, la pega es que es daño a palo seco, que no te ayuda a generar mas furia como lo haría el proc de crit o la vel.
El leveleo con él no se me antoja el mejor y para subir paragons tampoco, quizá una vez estés a lvl 100 y te olvides del mf sea el mas adecuado, teniendo en cuenta que con un equipo tocho, un 6% es mucho dps extra.

Consejos de leveleo para principiantes

Empecemos de cero... Si, eres un pringao sin equipamento alguno, los gritos de tu bárbaro incitaran tus ansias de sangre pero sin unos principios básicos sonaran como un gato mojado a los oídos de los zombies.
En cuanto tengas algo de oro tu primera tarea será visitar la casa de subastas, con algo de oro nos referimos a al menos 3500 y un nivel de mínimo 15. Que comprar una vez allí? por supuesto un arma con hueco y un rubí cuadrado sin defectos que conseguirás por unos miseros 200G.
El cambio que experimentaras en tu personaje sera bestial, lo oneshotearas todo a tu paso hasta pasar unos cuantos niveles.
Si por esas casualidades de la vida te estas subiendo un tanque cambia el rubí por un topacio cuadrado sin defectos (menos de 100G) y los bichos se inmolaran contra ti.

En el caso de que te salga el oro por las orejas todo esto podrías empezarlo a lvl 9 porque hay unas armas legendarias que valen un pastizal pero que tienen hueco y son a partir de ese nivel. Como x ejemplo: el hacha Genzaniku