jueves, 20 de diciembre de 2012

Ganador de 1 millon!

Pues la verdad es que eso de entrar en Chupilandia y dejar que un osito (en concreto) te pegue sin que aparezcan mas bichos o sin que la pantalla se llene de números es harto complicado. He tenido que engañar a uno con un par de chucherías para llevármelo a un rincón oscuro y dejar que me pegase (y me ha gustado).

El vídeo:

El primer numero es el 96 (números en rojo y tal), el cual obviamente no vale... y el siguiente es el 26, así que ya tenemos ganador! Felicidades Francisco Perez Fernandez!! Postea aquí tu BT y te añadiremos para darte ese millón.


miércoles, 19 de diciembre de 2012

Sorteo de 1m, el 21/12/2012 0:00am

Bueno, tal como dijimos en su día, vamos a regalar ya ese dichoso millón de oro.
Como somos 50 y algo, asignamos un número a cada uno de tal manera que queda así:

01- Bethor
02- Oretnas
03-Gwyddyon
04-alex gajate
05-Danny
06-juanmi
07-Joaquin Martinez
08-Shorukem
09-Juan Francisco...
10-Akhorahil
11-Javier Servan
12-asharl
13-Ssurfer
14-Hannibal
15-Oscar
16-Guillermo andres garcia
17-emilio (minuscula)
18-Alexandru Martinas
19-Marcus
20-Josep Meliá Marqués
21-David Pecharroman Díaz
22-kadix
23-Samuel Santamaria
24-Josep Babot
25-Sei Sei
26-Francisco perez fernandez
27-David mendez
28-SunStorm
29-Sylvie
30-Emilio (mayuscula)
31-juan jose alvarez
32-Huronzaco
33-Bot Ko
34-Victor Gallardo
35-Porremon
36-David Velasco Rubio
37-Darksang
38-Jaume Adrover Barcelo
39-Jesus Palomares
40-Killerdark
41-Daniel Gimenez
42-Peke
43-Roberto Cabrera Martin
44-Toni Xavier
45-Jose Miguel Lora
46-Tonija
47-Juan Carlos Gil
48-Eelaar
49-Mario Robledo
50-Luis-Rami
51-Ivan Romero
52-Gerardo Peñaranda
53-Hashevu
54-Karisma
55-Fkwild
56-Shadek
57-The_night_man_31

Dijimos que seria una mano inocente, y aunque en principio iba a ser la de Sei Sei, al final hemos decidido que sea mas inocente aun (ya que la de Sei realmente no lo es mucho XD). El encargado de sacar el número será un osito de chupilandia!! como? pues sencillo:
El día 21/12/2012 a las 0:00 entrare a Chupilandia y la primera torta que me de el primer osito decidirá el ganador, en función de los últimos dos números del daño que me haga. Si supera el 57, sera la siguiente torta y así. Lo grabare en vídeo para que no haya duda alguna :)
Suerte a todos!

martes, 11 de diciembre de 2012

parche nuevo... yuhuu...!!!!

El mantenimiento de 10 horas de esta noche es, como se veía venir, para poner un parche: el 1.06a concretamente.
Y para que es este parche? para nada, resolver un bug chorras, como el 1.06.
Que bien eh?


martes, 4 de diciembre de 2012

Guia de equipo para Bárbaros (orientada al dps)

Siguiendo con la temática de equipar a nuestro personaje, esto os va a resultar de bastante utilidad. Algunos de vosotros os sabréis toda la información de esta entrada de carrerilla, pero sed conscientes de que la gran mayoría no :)

Esta información viene a ser las estadísticas máximas que se pueden dar en cada una de las piezas empezando por los amarillos,(los legendarios se pueden salir de estos limites) y enfocado, como no,  al Bárbaro.

Leyenda:
Fuerza: STR
Probabilidad de critico: CC
Daño de critico: CD
Velocidad de ataque: ASPD
Media de daño: MD

OBJETOS AMARILLOS

-YELMO:              200 STR, 6 CC
-HOMBRERAS:   300 STR
-AMULETO:        400 STR, 10 CC, 100 CD, 9 ASPD, 80 MD
-GUANTES:         200 STR, 10 CC, 50 CD, 9 ASPD
-PECHERA:         200 STR (+ 3 huecos)
-BRAZALES:      200 STR, 6 CC
-ANILLOS:          200 STR (+1 hueco), 6 CC, 50 CD, 9 ASPD, 80 MD
-PANTALONES: 200 STR (+2 huecos)
-BOTAS:              200 STR
-ARMAS 1H:       400 STR, 100 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)
-ARMAS 2H:       600 STR, 200 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)


Repito que esto es el máximo que os podéis encontrar en cuanto a objetos amarillos, a los legendarios iremos ahora ^^

OBJETOS LEGENDARIOS Y DE SET

-YELMO: 300 STR, 6 CC, 9 ASPD : Tenemos 3 opciones:
El Visor de Andariel tiene entre  150/300 STR, 8/9 ASPD, y 4.5 CC como estadísticas fijas, a parte de resist al veneno y probabilidad de soltar una nova de veneno cuando te pegan.aleatoriamente puede salir con resistencias y hueco. El problema de este casco es que, como estadística fija, también aumenta el daño de fuego recibido entre un 4% y un 25%.
Mientras que el Triunfo del Rey Inmortal tiene de 90/300 STR,5/6 CC y hueco como estadísticas fijas. Aleatoriamente puede salir con resist y vit.
Después tenemos el Mempo del Ocaso, que también puede llegar hasta los 300 de STR y tiene resist (70/80), 8/9 ASPD y hueco como estadísticas fijas, pudiendo salir con hasta 6 CC, lo cual dispara el precio de manera increíble.

-HOMBRERAS: 300 STR:
Los Resguardo Vil son los mas usados por sus resist(de 70 a 80), armadura extra y regeneración de vida como fijas, pero mantiene el tope de los 300 de estadística principal, pueden aparecer con vit/vida% aleatoriamente. Suelen estar sobrevalorados respecto a unas hombreras amarillas de similares características.

-AMULETO: 400 STR, 10 CC, 100 CD, 9 ASPD, 80 MD :
No hay ningún legendario especialmente deseable.

-GUANTES: 300 STR, 10 CC, 50 CD, 9 ASPD :
 Los Fierro del Rey Inmortal pueden llegar a esos 300 de STR y vienen con un mínimo siempre de 9 CC, pueden caer como aleatorias ASPD, CD, resist a todo y VIT. Si no se opta por estos lo mejor es buscar unos amarillos con triple estadistica+fuerza y/o resist.

-PECHERA: 200 STR (+ 3 huecos) :
 Las mas usadas son el Reinado Eterno del Rey Inmortal, por su mínimo de 70 a 80 de resist a todo, armadura, 120/200STR y 3 huecos asi como Vit de 30 a 250, o el Poder de Tyrael, por su daño extra contra demonios y su velocidad de movimiento, a parte de las resistencias fijas de 70 mínimo a todo y STR.
Una Sobrevesta de Blackthorne bien rolleada  tampoco esta mal, tiene resist fijas 70/80, 3 huecos y vit de 90/300.
Sin embargo, la que seguramente mas dps nos dará es la Persecución Implacable de Tal Rasha, del set de mago, que aunque solo llega hasta 100 de fuerza tiene como estadística fija 8/9) de ASPD y 3 huecos. Esta pechera no tiene resist de serie y si la quieres con STR y VIT, no la va a tener nunca (todo no puede ser ^^).

-BRAZALES: 300 STR, 6 CC, 9 ASPD:
Los mas usados son los Acechadores Lacuni, por su velocidad de movimiento y 8/9ASPD fijos, teniendo como estadística aleatoria que sean con CC (hasta 6) y resistencias, pueden salir con un máximo de 200 de STR y/o VIT como cualquier otro brazal normal.
La otra opción son los Brazales de Brazo Recio que son los que pueden pasar de 200 de STR (150 fijo, llegando a 300), con armadura, vida % y 4.5 CC como estadística fija, pudiendo salir con VIT o resist a todo como aleatorias.

-CINTURÓN: 300 STR, 9 ASPD, 50 CD, +8% DAÑO:
En el tema de los cinturones, los mas usados son sin duda 2, pero hay otras opciones interesantes como pasamos a ver a continuación:
Correa tribal del Rey Inmortal: Este cinturón poderoso es muy usado porque viene de serie siempre bastante completo, da de base 70/80 res a todo, de 90 a 300 de STR, robo de vida, y bono a alguna habilidad de bárbaro que siempre viene bien. A parte puede salir también con VIT y vida%. Muy recurrido para completar el bono de 2 piezas del set.
Hora Bruja: La otra opción, para los que les sobren resist y no les haga falta el robo de vida en cinturón, vienen de serie con 40/50 CD y 8/9 ASPD, las demás estadísticas son totalmente aleatorias, pudiendo salir con resist y convirtiéndolos en especialmente caros.
Lamentación: Cinturón poderoso muy parecido a la correa tribal de IK, pero sin resist de serie, en todo lo demás es igual solo que cambia las resist por 1 CC, y al no ser de set no da bono del mismo. Suelen estar muy baratos debido a su falta de resist.
Favor de Inna: quieres DPS sin gastarte lo que vale un Hora Bruja? aquí lo tienes, este cinturón del set de monje y desconocido por la mayoría de bárbaros es una muy buena opción a la hora de subir dps sin gastarte apenas nada, por 5 míseros millones te puedes hacer con uno que roce los 200 de STR, 1CC y lo mas importante, 7/8% de daño sagrado, esto ultimo es un daño que se suma a tu daño total, vamos, un 8% mas de daño por el morro.

-ANILLOS: 300 STR (+1 hueco), 6 CC, 50 CD, 9 ASPD, 80 MD :
Aquí llega la variedad, son tantas las variables de los anillos que no puedo recomendar un legendario en concreto porque siempre podrá haber un amarillo mejor, simplemente desearos mucha suerte con el anillo de fuego infernal.

-PANTALONES: 300 STR (+2 huecos<--- eso es harto improbable pero no imposible xD), 9 ASPD: Normalmente en cuanto a legendarios en los pantalones hay 3 opciones:
O unos Templanza de Inna, del set de monje, que aportan 8/9 ASPD y 2 huecos fijos a parte de velocidad de movimiento (máximo 100 str y 100 vit).
Surcadores de las Profundidades con una media mucho mas alta de lo habitual en cuanto a STR y resist como estadística fija (+ hallazgo de oro y mágico).
Una Malla de justas de Blackthorne, con cantidades industriales de VIT, vida% y algo de Loh (vida por golpe) como estadísticas fijas, pudiendo llegar a 200 de STR o 100+2 huecos.

-BOTAS: 300 STR (1+ hueco):
Aquí vuelven a haber 3 opciones:
Las botas de conjunto del Rey Inmortal, que aportan velocidad de movimiento pero no suelen pasar de 150 de STR y VIT, tienen un mínimo de 90 de cada una de esas estadísticas y 70 de resistencias como estadística fija.
Las Botas Ignífugas, que tienen un mínimo de 150 de estadística principal, pudiendo llegar a 300, velocidad de movimiento, resist a fuego y daño reducido a cuerpo a cuerpo como estadística fija, pudiendo tener resistencias y vit como aleatorias. Estas además aportan un dps constante porque hacen daño a todo lo que te rodea o te sigue, haciendo ticks de aproximadamente 3,5ks (2 x segundo).
Los Borceguies de Hielo, estos tienen de estadísticas fijas 150 hasta 300 de estadística principal (+1 hueco), resist al frío, de 10 a 12% de vida, 70 de resist a todo mínimo y reducción del daño de frió. Como aleatorias pueden también caer con VIT y velocidad de movimiento (esto ultimo hace que su valor se dispare).


-ARMAS 1H: 400 STR, 100 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)

-ARMAS 2H: 600 STR, 200 CD (+1 hueco), 11 ASPD (velocidad incluida en el dps base)

A las armas les dedicaré un capítulo a parte, aunque sí puedo añadir como puntilla que en cuanto a 2h la reina indiscutible es la Skorn y en cuanto a 1 mano, aunque hay muuucha mas variedad, una de las mas usadas es la Fúria Resonadora.

Lecturas relacionadas recomendadas: estadísticas y calculadora

                                


lunes, 3 de diciembre de 2012

Economistas de diablo3, entrad aqui :)

Pues eso, siguiendo mi proceso de investigación sobre cosas interesantes de D3 me he encontrado con un portal INCREIBLE, y lo pongo en mayúsculas porque es un trabajo digno de profesionales.
Aplaudiría hasta que me sangrasen las manos, nunca había visto nada parecido hecho expresamente para un videojuego, más bien nunca había visto nada parecido fuera de la bolsa real.
Con los datos ahí recogidos puedes ganar oro constantemente y adelantarte a los movimientos de mercado. No voy a explicar como se interpreta ni entrar en tecnicismos porque toda esa información esta en esa misma pagina web, así que para variar, os va a tocar leer :)

La web es esta y esta vez no hay resumen para vagos ^^

Mucha suerte con vuestras operaciones!

sábado, 1 de diciembre de 2012

El bárbaro (o no) de la semana!

Amigos tenemos una propuesta para un nuevo concurso en nuestro blog. Y en EL REY INMORTAL vuestros deseos son ordenes! así que gracias a Samus2k7 (Gracias bárbaro!) vamos a proponeros algo nuevo...

Vamos a ver quien la tiene mas grande! 

Esto va a ir de la siguiente manera:

1.Ponte tus mejores armas!

2.Busca algo que necesite que le arranquen una parte de su cuerpo

3.Machácalo y envianos por email una foto (o pon directamente en los comentarios de la entrada el link de la foto) de ese evento en el que se vea claramente el daño que recibe, pues el critico mas gordo se hara con el primer puesto, con una breve descripción del momento (o no) XD

4.Vale todo!

5.Disfruta de ser el Bárbaro de la semana!

 

Para el que no sepa sacar una instantánea de la pantalla, tranquilo, es muy fácil. Sólo tienes que darle al botón de imp. pant. y la foto se ira automáticamente a Documentos\diablo3\screenshots

Para muestra un botón (yo no cuento para el concurso :P)



 

Nuevo Salón de la Fama!

Señores, vamos cogiendo ideas de aquí y allá y una que nos ha gustado mucho ha sido esta: Crearemos una sección que se llamara "salón de la fama" (hall of fame xD) donde haremos minireportajes de personajes que tengan un nivel de paragon igual o superior a 90. Ahí haremos una minientrevista a cada uno junto con un link a su armería y si quiere algún pequeño vídeo subiendo a lvl 100 (si nos avisa primero claro xD) o cualquier otra tonteria ;)
Esto es mas que nada para que podamos compartir las tecnicas de farmeo de la gente que ya lleva unos cuantos cientos de horas (o miles) a sus espaldas, así como sus impresiones sobre el juego y sus motivaciones.
El primero sera Extremo#2214, el cual acaba de subir a paragon lvl100, en un par de días estará listo ^^

viernes, 30 de noviembre de 2012

Calculador de dps, vida efectiva, etc

Navegando por lares extranjeros me he encontrado con una grata sorpresa, es un calculador que usé durante varios años en el Wow, y que por lo visto recientemente lo han adaptado al Diablo3.
Lo bueno de este es que, aunque es via web, puedes cargar tu personaje directamente de la armería sin pasar por el tedioso proceso de introducir los datos uno a uno.
Además, alguien se ha entretenido a traducirlo al español, lo cual es siempre de agradecer.
Tiene de todo lo que puedas pedir a un calculador: dps, vida efectiva y comparador de armas y armaduras.
Como dato mas relevante, una vez introducido tu personaje, tienes abajo a la derecha el beneficio que te proporcionaría cada punto de mas de cada estadística de dps... Con esto se podría buscar finalmente el "equilibrio perfecto"! Es simplemente genial, animo a todo el mundo a que lo pruebe, lo tenéis aquí y también lo hemos puesto en la sección de "utilidades" en el menú de arriba.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Prueba tu suerte con el Rey Inmortal!

Diableros! Ha llegado el momento de que hagamos nuestro primer concurso! Y que vamos a sortear?¿? Pues para empezar vamos a regalarle a uno de nuestros seguidores 1.000.000G en Diablo 3.

¿Que necesitas para concursar?


Pues esta claro no? Hacerte seguidor del Rey Inmortal y por supuesto tener una cuenta en Diablo 3, servidor europeo.


¿Cuando se hará el sorteo?


En cuanto el marcador de seguidores llegue a 50 haremos el sorteo!

¿Como se realizará el sorteo?


Fácil. Una mano inocente cogerá un papel de entre todos los seguidores y lo grabaremos ( intentaremos que la mano siga unida al cuerpo del inocente... pero no damos garantias )

Y nada mas mis sangrientos amigos ;) como dijo Ali G: -¿Cuantos más seamos, mas seremos!- RES-CEP-TO colegas!

Lista de indeseables

Me acabo de encontrar un post donde, por lo visto, alguien se ha dedicado a recopilar información sobre cada "intento de timador" que se encuentra. Imagino que la gran mayoría pulularan por chats generales ingleses pero no esta de mas tenerla a mano por si nos proponen algún trato que huela un poco mal, echarle un vistazo, y si aparece ahí ya saber que no es trigo limpio.
os la dejo aquí

Edit: Normalmente, cuando se refiere a "trade scam", es alguien que te intenta vender (o cambiar) un objeto y en el ultimo momento te lo cambia por otro de aspecto parecido pero que no vale nada. Por ejemplo, anunciar una Skorn y justo cuando vas a hacer el cambio, te ponga otra skorn con peores estadisticas.
El "paypal" scam, sera un intento de venta por dinero real, en el cual te pedirá que le hagas la transferencia a su paypal antes de darte el objeto, y luego, obviamente te quedas sin el.
Respecto al "pony scam", aunque obviamente tendrá algo que ver con Chupilandia, no tengo ni idea de en que consiste xD

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Aumentar el DPS, el peso de las estadisticas

Voy a intentar abordar este delicado tema de la manera más amena posible, pero aviso que "se avecina tocho" :D

Tenemos 5 estadísticas que nos proporcionan dps: Fuerza, daño de crítico, probabilidad de crítico, daño mínimo-máximo y velocidad de ataque.
Por otro lado, tenemos 2 opciones a la hora de armar nuestro Bárbaro: o 2 armas de 1 mano, o 1 arma de 2 manos.
Esto es la base... Ahora vamos al rollo:

- FUERZA: estadística base y principal de nuestro bárbaro, por cada punto aumenta un 1% el daño de arma, es un aumento lineal, es decir, que si tenemos 2000 de fuerza, multiplicamos el daño base del arma por 20.

Pros: - Cada punto de fuerza es 1 punto de armadura
         - Es una apuesta segura a la hora de subir dps (con esto me refiero que no te vas a cargar ninguna build por ponerle mas fuerza)

Contras: - No ayuda a generar furia

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: -Ninguna, afecta a ambas por igual.

-DAÑO DE GOLPE CRÍTICO: Esta estadística esta directamente ligada al daño de arma, es un multiplicador del mismo y la mas "importante" si lo que quieres es ver "números gordos". Multiplica por X el daño que harias normalmente sin hacer un critico.

Pros: - Sirve para ver números y ver lo grande que la tienes.
         - Es un gran multiplicador de daño.
         - Puede venir en las armas en cantidades industriales.
         - Al provocar grandes golpes, tiene buena sinergia con habilidades como tajo/ruptura y su efecto cadena (mps bajos)

Contras: - No ayuda a generar furia
              - Suele ser una estadística cara cuando la buscas combinada con la probabilidad de critico.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Aumenta mas el DPS cuando utilizas 1 arma de 2 manos.

-VELOCIDAD DE ATAQUE: No hay mucho que decir, con ella pegas mas rápido, tiene buena sinergia con todas las demás estadísticas, se podría decir que va "por su camino", ya que se beneficia de todo.

Pros: - Ayuda a generar furia
         - Al pegar mas rápido aumenta directamente el dinamismo del personaje

Contras: - No le veo contras la verdad, puedes prescindir de ella y hacer un bárbaro funcional, pero siempre es bien recibida.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Utilizando 2 armas de 1 mano aumenta lo normal, como lo haría por ejemplo el daño de golpe crítico. Sin embargo usando 1 arma de 2 manos aumenta el dps una barbaridad, además de convertirse en una estadística crucial si no te quieres dormir entre golpe y golpe :)

-PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO: La madre del cordero, la gallina de los huevos de oro, sin esta estadística no somos nada... Por suerte con las dos pasivas bien puestas nos regalan 20% ya de base. Esta, sin duda, cuanto mas mejor.

Pros: -Sin ella no generamos furia
         -Es la base por la que se activan algunas habilidades cruciales para el buen funcionamiento de nuestro bárbaro

Contras: - No tiene, aunque como recomendación personal, si pasas de 60% y tienes 0 de velocidad de ataque, sacrifica un poco de critico por vel, la generación de furia se mantendrá y tu dps seguramente aumentara.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Es crucial en ambas builds, no crit no party.

-DAÑO MIN/MAX: El patito feo, de esta casi nunca nadie se acuerda, sin embargo puede hacer que una pieza buena se convierta en excepcional. El daño que se muestra se añade directamente al dps base del arma... que significa eso? que si tenemos por ejemplo un anillo con 40 de media de daño y un arma de 800, el arma pasa a tener 840, ni mas ni menos. Luego todo eso se multiplica por todas las demás estadísticas. Cuanto menor sea el dps del arma, mas efecto tiene esta estadística y viceversa.

Pros: - Es la mas barata a la hora de comprar en subasta.
         - Puede tener efectos muy dispares dependiendo de tu equipo y build.

Contras: - No genera furia
              - Es un poco confusa, esto obliga a "probarte" siempre el objeto antes, por si las moscas.

Sinergia con las builds de 2 armas o 1 arma de 2 manos: Usando 1 arma de 2 manos es la estadística menos relevante, todo lo contrario que si usas 2 armas de 1 mano, que se convierte en una estadística que aumenta MUCHO el dps. Esto viene dado por una sencilla razón: No es lo mismo sumar 40 a un arma de 1400 de daño que sumar 40 a una de 800, el beneficio es notablemente superior en la de menor dps.

Edit: Recomiendo encarecidamente que os leais esta otra entrada
Edit2: tambien esta otra

Y hasta aqui el compendio de las estadisticas de dps, si veis que he puesto algo mal o que no tengo razón en algo no dudeis en comentarlo. También si os ha sido de utilidad, que escribirlo ha sido agotador :)

Resumen para Vagos: No hay resumen, a leer hasta que te sangren los ojos XD





 
    

martes, 27 de noviembre de 2012

Los parches y la bolsa... digo, subasta

Por suerte o por desgracia ultimamente todos o casi todos sabemos que cuando, por mentar a alguien, la Merkel tose, el Euro sube o baja al instante y los mercados se resienten.

Que tiene que ver esto con el Diablo3? pues que cada vez es mas parecido a una bolsa de verdad, al haber dinero de por medio y ciertas materias primas (véase azufres y esencias exquisitas por un lado, gemas actuando como regulador del cambio de oro/dinero real) todo se mueve al són de lo que digan los que mueven el cotarro... es decir, los azules.
Hace unos días, los azules anunciaron que pondrían recetas nuevas o harían algo para que se les diese mas utilidad a los azufres abrasadores, en ese instante estaban rondando los 9k, al día siguiente llegaron a los 50k... Eso significa que el que lo pillo a tiempo se forró, literalmente.
Como no dieron mas datos ni especificaron nada, el azufre bajo hasta los 25ks de ayer, pero oooopps! parche nuevo!!! Y sin nada de información... ESPECULEMOS! ya están en 41ks y subiendo.

Personalmente no recomiendo comprar ahora azufres a modo de inversión, dudo que nos den algo interesante que hacer con ellos en este 1.06 que viene esta noche y del cual nos tienen totalmente desinformados.

Es una verguenza como nos tratan como comunidad, os habéis fijado de cuando es el ultimo anuncio oficial de un azul en el foro español? Es del 22 de Octubre! hace 1 mes y pico... siempre vamos a la cola para Blizzard, no es nada nuevo, me tiré muchos años aguantándolo en el Wow.

Respecto al 1.06, de momento lo que rondan por ahí son notas del parche falsas, y un par de corrección de errores que seguramente nada tengan que ver con él, quizá lo hagan así para que la gente, precisamente, no especule en subasta... quien sabe, de todas formas no me parece nada bien este secretismo...

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Media hora después de escribir esto han publicado las notas del parche 1.06, es básicamente, una corrección de errores cutre, ni mas ni menos. Genial eh?
Aquí las notas del parche completas

lunes, 26 de noviembre de 2012

El timo del PM, la jugada maestra de Blizzard

"en que PM debería farmear?" Esa es una pregunta que practicamente todo el mundo se hace y que desgraciadamente, casi nadie llega a su respuesta correcta.
Yo, ahora mismo, os la respondo rápida y facilmente: PM0 en acto 3, o PM1 en el acto que quieras... si tienes un equipo MUY bestia, PM2 en el acto que quieras.
"anda, menuda tontería, eso lo dices porque no tienes equipo para hacer pms altos bla, bla,bla,bla..."
No, eso lo digo porque leo y me informo BIEN de las cosas en vez de dejarme influenciar por lo que digan los demás o la opinión personal que a cada uno le parezca.

Me explico para los perplejos:
El PM óptimo para farmeo es aquel en que los bichos blancos mueran de 1 torta, no 2 ni 3, UNA. Porque? porque si son 2, tardas el doble de tiempo en matarlo (explicacion rápida, sencilla y tonta para todos los públicos).
El sistema de PM escala de una manera absurda, dándonos muy pocos beneficios por subir cada nivel y poniéndonos unos "consumidores de tiempo" brutales en contra.

Un ejemplo practico para que todo el mundo lo entienda:
--->PM1, el hallazgo mágico máximo es 400 (el beneficio del MF es una linea recta, no es exponencial, así que no os hagáis pajas mentales), la vida de los monstruos respecto a pm 0 aumenta un 50%.
-->PM10, hallazgo mágico máximo 625 (solo un 56% mas, entiendase que ese 56% es la diferencia total entre 400 y 625), aumento de la vida de los monstruos respecto a pm0 3439%... Si señores, 34 veces mas vida para solo un 56% mas de posibilidades de que te caiga algo decente.
Esto es igualmente aplicable a la EXP y al ORO, cada PM de mas es una losa enorme en cuanto a efectividad de farmeo (rato invertido/beneficio sacado).

"vale, si todo esto es cierto (que lo es), que sentido tiene subir el PM?" Pues que te estés muuuucho mas tiempo para hacer lo mismo (cosa que a blizzard le interesa enormemente, no hay contenido "high end" y de alguna forma ha de entretener a los usuarios). También puedes subir el PM por pura diversión, porque te aburre matar los bichos de 1 golpe y los elites de 3 segundos, pero en el entretenimiento cada uno es libre de hacer lo que le pique.

EDITO: Me ha comentado Cralisare (gracias por el aporte ^^) que aquí no tengo en cuenta el bono de objeto extra que en pm10 es 100%. De acuerdo pues, primero de todo aclarar que ese bono de objeto solo se aplica a los bichos blancos, no a los elites. Además, ese bono no significa que si cae un legendario, te vayan a caer dos, para nada xD Lo que significa es que el bicho tiene una doble tirada para tirar un objeto, ya sea un blanco, azul, amarillo, legendario, poción, gema o montoncito de oro.
Si lo aplicamos a los cálculos de arriba, pongamos que matar 1 bicho seria como haber matado dos, por el tema de la doble tirada, así que se quedaría que igualmente los bichos tienen 17 veces mas vida para solo un 56% mas (recordemos que es la diferencia en términos absolutos entre 400 y 625). Sigue siendo totalmente improductivo de todas formas.

Lo mejor es hacer la prueba uno mismo, ponte PM1 y farmea tu ruta habitual sin parar a hacer tonterías durante 1 hora, si acabas la ruta, repitela hasta que haga la hora. Luego repite lo mismo en tu PM habitual durante una hora y veras que la diferencia de objetos y experiencia es abismal.

Esta información es solo aplicable al farmeo puro y duro, nada tiene que ver con el farmeo de llaves y anillos infernales, en lo cual si se recomienda, obviamente, hacerlo en el pm mas alto que puedas.

Resumen para vagos: PM1. -"anda ya, no digas tonterias!" -Pues no seas vago y lee...


domingo, 25 de noviembre de 2012

Azmodan mp10 en 15 segundos

Recientemente King Kongor ha conseguido hacer este record, el cual perdurará seguramente un tiempecito poco después de que Athene y sus amiwitos lo hiciesen en 40 segundos y se creyeran los reyes del mambo.
Aquí el vídeo (en inglés):

La build que lleva es específica para hacer el boss e inútil (tal como esta) fuera de él, pero eso no quita ningún merito.

viernes, 23 de noviembre de 2012

20E de descuento en Diablo3 y Starcraft2

Pues sí gente, si alguno pretende comprarse uno de estos dos pedazo de juegos, que sepa que están a 39,99E(diablo3) y 19.99E(Starcraft2) hasta el lunes día 27 de noviembre en la Store online de Blizzard. Corred insensatos!

martes, 20 de noviembre de 2012

Consejos de leveleo para NO TAN principiantes (segundos personajes etc)

Esto va a ir sobre una estadística en concreto: el daño min-max, y un objeto en concreto: los anillos de la maquina infernal que soléis desechar.
Pensareis que no os cuento nada nuevo, que es lógico usar los anillos para levelear desde el principio gracias a que se ligan a la cuenta y aportan un 35% de bono de exp... lo cual es totalmente cierto, a parte de brindarte un mínimo de 190 de tu estadística principal, lo cual siempre se nota.
Se nota... si claro, pero no tanto como un buen min-max, pensad que este daño se añade al arma (o armas) que estéis usando. Pongamos que las armas del principio tienen 10 de dps, daño al que no suelen ni llegar.
A este 10 se le añade el 190% de la fuerza del anillo, mas la fuerza que se pueda tener en este momento, pongamos para redondear, 250 de fuerza, lo que hace multiplicar ese 10 x2.5=25dps. Luego entra el modificador del ataque básico principal que estéis usando que lo multiplica por 1,algo.
Si el anillo que estáis usando, además da una media de daño de pongamos 30, el cual tendría una estadística de 15-45(por decir algo), esto se añadiría al dps del arma de tal forma que el arma de 10 de dps pasaría a dar 40 (10+30), si a ese 40 lo volvemos a multiplicar por la fuerza (2.5), nos daría un resultado de 100 de dps, es decir, hemos cuadruplicado nuestro daño con el. Si en vez de 30 de media, os sale uno con 50 o 60, pues seria tal que así: (10+60)x2.5= 175. Hemos multiplicado por 7 el dps de nuestra arma, ahí es nada xD

Nota: quien dice fuerza, dice la estadística principal que uséis :)

Resumen para vagos: si vas a levelear un pj nuevo ponle un anillo con daño min-max, cuanto mas mejor.
RESUMEN PARA MAS VAGOS: mirate el vídeo.



SI SI SI sabemos que se ve como el culo.. pero no tenemos espacio jeje para mas calidad entrar en nuestro youtube :D y pronto HD pero necesitamos algun Like ;)

lunes, 19 de noviembre de 2012

Seguidores: Leveling y Farmeo

A la hora de elegir seguidor, uno es consciente que la gran mayoría de nosotros habrá subido su primer personaje con Kormac, porque si, cae bien, es un tío campechano y majo ( tiene la voz del "actor secundario Bob") y de vez en cuando te tira unas curitas que no están nada mal... Su otra "gran" baza es que nos ayuda a la hora de generar furia con una de sus auras pasivas. Esto ultimo puede no parecer gran cosa, pero una vez has llegado al 60 esa generación se agradece, sobretodo si usas una build furia-dependiente.
Para mi es el mas "útil" hasta llegar al 60, o lo que es lo mismo, el que mas beneficio te dará porque te salvara el culo en mas de una ocasión.
Además, cuando lo que ya estamos haciendo es subir lvl de Paragon, es el que mas beneficio de Hallazgo mágico nos puede dar, al poder llevar una pieza de mas (el escudo).

Nuestra hechicera de larga nariz es, para mi, la mejor opción una vez llegados al 60, su aura de 5% extra de armadura y su otra aura de 3% de velocidad de ataque hacen a nuestro Bárbaro ( o inserte aquí la clase que sea) un poco mejor en términos generales, además atonta bastante amenudo a los enemigos, cosa nada desdeñable.

Por ultimo está el Canalla, vale la pena llevarlo almenos una temporada solo para oírlo, es un cachondo. De bueno pues es el que mas dps da en teoría, aunque la hechi no le anda muy lejos, a parte tiene un aura de 3% de proc de critico que también esta estupendisima o otra pasiva que por cada crit da un 10% de daño adicional durante tres segundos, cada 5, se podría decir que un 6% fijo.
Esta ultima habilidad es la que mas dps da de todos los seguidores, la pega es que es daño a palo seco, que no te ayuda a generar mas furia como lo haría el proc de crit o la vel.
El leveleo con él no se me antoja el mejor y para subir paragons tampoco, quizá una vez estés a lvl 100 y te olvides del mf sea el mas adecuado, teniendo en cuenta que con un equipo tocho, un 6% es mucho dps extra.

Consejos de leveleo para principiantes

Empecemos de cero... Si, eres un pringao sin equipamento alguno, los gritos de tu bárbaro incitaran tus ansias de sangre pero sin unos principios básicos sonaran como un gato mojado a los oídos de los zombies.
En cuanto tengas algo de oro tu primera tarea será visitar la casa de subastas, con algo de oro nos referimos a al menos 3500 y un nivel de mínimo 15. Que comprar una vez allí? por supuesto un arma con hueco y un rubí cuadrado sin defectos que conseguirás por unos miseros 200G.
El cambio que experimentaras en tu personaje sera bestial, lo oneshotearas todo a tu paso hasta pasar unos cuantos niveles.
Si por esas casualidades de la vida te estas subiendo un tanque cambia el rubí por un topacio cuadrado sin defectos (menos de 100G) y los bichos se inmolaran contra ti.

En el caso de que te salga el oro por las orejas todo esto podrías empezarlo a lvl 9 porque hay unas armas legendarias que valen un pastizal pero que tienen hueco y son a partir de ese nivel. Como x ejemplo: el hacha Genzaniku